yanmu怎么用:实测5种打法

yanmu怎么用这事,我更建议你别只把它当“挡视野的白雾”。我连续几晚在排位里专门记录了救人、进圈、封枪线、假动作这些场景,发现烟幕用得好不好,差距往往不在手速,而在丢出去前那两秒的判断。

救人用:最怕只盖队友不盖枪线

很多人问yanmu怎么用,第一反应就是倒地救人。实测下来,救人烟最容易犯的错,是把烟直接丢在队友身上。看着很安全,其实敌人的预瞄点还在,子弹往烟中心扫,照样能摸奖。

我现在更习惯把烟丢在敌人和队友之间,稍微偏敌方枪线一侧。这样对面先丢失的是射击角度,不是单纯看不见人。队友倒在墙边时,再补一颗在脚下,救人成功率明显高很多。

转点用:提前铺路比临时补烟稳

转点烟和救人烟不一样,重点不是把你藏起来,而是把路线切成几段。比如从低坡跑到房区,直接一颗烟丢终点,路中间那段还是裸奔;更稳的做法是先封对面高点视野,再往路线中段补一颗。

我试过很多次,临到开跑才丢烟,经常烟还没完全展开,人已经被架死。烟幕类道具通常有展开时间,你要把这个延迟算进去。想跑,就先丢,等白雾成型再动。

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封枪线用:丢敌人脸上不如丢窗口前

遇到房区窗口、山坡狙点、桥头架枪位,yanmu怎么用才值?我的经验是别迷信“丢到敌人脚下”。如果距离远,落点不准,烟散开后可能只挡住地面,窗口还露着。

更好用的是封射击通道。比如敌人在二楼窗后,你把烟丢在窗外一两米的位置,烟柱挡住窗口和你的行进路线,敌人必须换角度。你不一定要打死他,只要让他三秒钟没法舒服开枪,就赚了。

进攻用:烟不是冲锋号,是拆角工具

我以前一丢烟就想冲,结果经常进烟后被贴脸听脚步反杀。后来才明白,进攻烟最好用来拆角:先封远点,再清近点;先让对面狙位失效,再处理门后和楼梯口。

如果你玩的是团队模式,进攻烟最好配合投掷物或脚步压制。一个人闷头钻烟,等于把自己也变成盲人。烟外的人负责架边,烟内的人负责穿越,这样才像一套动作。

诱饵用:空烟也能骗信息

最有意思的是假烟。比如你想从左侧绕,却往右侧路口丢一颗烟,对面很可能会补雷、扫射、报点,甚至调人过去看。你不需要真的从烟里走,只要让对方以为你会走。

但假烟别乱用。残局里一颗烟就是一条命,没信息时乱丢,只会暴露你身上还有道具。我的习惯是:有人架我、有人听我、我需要逼对面转头时,才用烟做假动作。

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常见问题

yanmu怎么用才不会挡住自己队友?

先看队友要打哪里。队友在架枪时,烟不要丢他脸上,而是丢敌方枪线中间;队友要撤退时,烟才适合盖脚下或路线中段。

烟幕应该先丢还是被打了再丢?

能提前就提前。被打残再丢烟,通常已经被记住位置,对面扫烟就行。转点、救人、进圈都要预留烟展开的时间。

一局带几颗yanmu比较合适?

单排至少1颗,四排里队伍最好总共3到5颗。喜欢打房区、决赛圈经常没掩体的局,烟比多带一颗进攻雷更稳。